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三國志大戰心得分享
發佈時間:2011年10月03日 19:28:48    作者:開心遊戲網    人氣:5670    進入討論區

三國志大戰online跟其他三國類的遊戲不太一樣,他的特色在於即時性,可以控制所有武將,武將的選擇,策略技能的實施,都是很有講究的一門藝術。

  介紹篇:
  即時性,這個遊戲是個對抗類遊戲,昨天我看了一下,還只能單人對抗,多人對抗暫時不清楚,是在一個地圖上有很多城池你可以佔領空城等別人來挑戰,或者去挑戰別人佔領的城。而不是像三國策一樣統一天下。說白了就是個人對抗,而且對抗性很強。

  可以控制所有的武將,也就是說你可以選擇你所喜歡的任何武將組成一個隊伍來跟別人對抗,但是是有限制的,根據俸祿你只能選址總共8個俸祿的武將來對抗。這個遊戲教學裡面會詳細說明,但要說明一點,雖然說這個是限制了,但是我覺得這也是這個遊戲最有特色的一個地方。8個金如果你選擇了關羽,夏侯敦的畫,就要耗掉5個金的俸祿,就剩下3個金的俸祿去選擇人那樣就需要很好的考慮了。所以選擇武將是很重要,也是很考慮玩家頭腦的一個環節。

  策略技能的實施也是很考慮玩家把握戰局的一個衡量標準,有時候在自己處於劣勢的時候。一個及時的策略,一個武力強大的武將計,往往可以扭轉戰局。

  其他的我就唔多講了:

  現在來說說我的一些體驗心得,大家不要噴,同意的頂下,不認同的僅供參考。

  選擇篇:

  首先要搞清楚對戰的目的,就是不然敵方靠近自己的城池,並且攻打敵人的城牆。很簡單,勝利的條件是誰的破壞力強誰就勝利。因為有時間限制,所以把握好時間是很重要的,高手對戰是很難全面破壞城池,所以這是個一個攻防站。如果是一樣那就是平局。

  然後就是武將的選擇,兵種相剋一般大家應該清楚,弓克搶 搶克騎 騎克弓,攻城兵摧毀力強大具體特性教學裡面會詳細說明。

  8個金的俸祿讓你選,我想你不會全部選都是3金2金半俸祿的人吧,如果這樣最多只能選3個人,但是一般是4個武將,5個武將。我的偏向是5個武將。因為是封測所以5個武將選擇起來比較頭痛。

  兵種搭配,我知道有一部分人很喜歡防守但是,防守並不能勝利,一般情況下在4個武將的情況下,弓選擇2個就差不多了,選擇智力高,不費錢的。然後就是搶,搶要選武力搞的技能不錯的那種,騎兵一定是要的這是對弓最好最快的打擊的兵種同樣也是選擇高武的。

  如果是5個武將的話,選擇武將是比較頭痛的事情,因為要找到黃金地5人比較困難,這是我個人覺得,但是多一對人有多一對人的好處。如果是選了4個人後 基本上要用到7金左右那麼最後一金就只能選擇一般的武將。這裡也是門學問,我才疏學淺,我的選擇是選擇是再加一弓,因為我是巍,吳勢力搭配所以選了弓。為什麼很難我等下就說。

  這裡要補充說明一下,勢力的的選擇,有4個勢力,並不是所有勢力的武將都可以一起搭配,如果不同勢力武將選擇的多,影響士氣最大值那樣,武將技能受限制,對戰局的突發扭轉能力會大大下降而且是很被動的。往往一個大招可以殺掉2-3個武將。這樣武將要從新上戰場就帶來了很多的時間限制,會很被動。所以建議一般在2個勢力裡面挑選適合的武將。

  再說下4個勢力,各個勢力也有偏向,魏國偏向騎兵,吳國偏向弓兵,蜀國偏向搶兵,所以要完美搭配還需各位玩家動腦筋。選2個勢力除開魅力值外9個上限士氣。基本上滿足需要。如果是只選一個勢力的武將有12的士氣上限,不過12的上限也不實用,武將也不好搭配。據說是有2個魅力武將在會提升一個士氣上限,那麼3個勢力6的上限加2個魅力武將也可以保證7個士氣武將的大招實施。因為一般的大招都要7個士氣值發動。

  戰前佈陣: 

  武將選好後就是佈陣,這個大家根據自己情況去佈陣,我的經驗是,弓兵放後 騎兵搶兵頂前。

  陣型選擇建議:

  3弓1騎1搶可以採用V子行陣型,騎兵槍兵頂錢弓兵殿後不動,局勢好的畫慢慢前推。畢竟整個站長跨度不大,不能麻木向前衝。

  2弓2搶1騎克採用倒V陣型,槍兵頂2邊弓兵在後騎兵頂中間最上。

  不建議平行站位,跟一字佔位,因為這樣很容易被大招一牌子打死,這就是我為什麼選擇V型站位的原因,這個僅供參考。佈陣是戰前的最關鍵的一個環節。

  如果是4個武將 基本上也是這樣。

  實戰篇:

  接下來就是實戰篇。

  實戰是很即時性的。要靈活運用佈陣兵種搭配,和技能策略的選擇。

  布好陣後不要麻木的衝鋒,記住三思而後行誰先沖,一般吃虧的都是他,除非在在陣布好後,這個陣布好是要根據兩軍相對兵種相剋而言,先看清別人的兵種跟派兵情況然後適當的調整自己的兵的位置,看見他的騎兵動了你的槍兵要即時行動,保持跟騎兵正面衝鋒駕駛,看見弓兵動騎兵找好時機衝上殺之,因為弓兵動的時候是不能攻擊的。

  然後是運用好策略跟武將計,必要的時候用策略,抓準時機在敵軍在你大招攻擊範圍內的時候要毫不猶豫的用大招。一般大招保證擊中2個以上的武將,或者被圍困的時候。

  在移動中,要選擇好路線,騎兵不要正面跟槍兵衝突,走側面跟後面進行攻擊。在對方弓兵多的時候,槍兵不要進入攻擊範圍用騎兵衝鋒。弓兵不要過頻繁移動緩慢移動,及時定位。槍兵在騎兵衝鋒的時候不要動保證正面衝擊調整角度。

  最後就是攻擊到城牆,打破城牆,可以告訴的時候不是一下子可以拍死的,所以不要性急,隨時保證撤退跟陣型調整。

  注意時間的控制。保證戰爭結束時候能多餘對方的破壞裡。

  最後祝大家玩得開心,這個遊戲還不錯,也容易上手,就看他的耐玩性,跟公司的運營情況,和設計者的跟新理念了。

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