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善用城邊設計效果——弓兵
發佈時間:2011年10月24日 09:30:34    作者:開心遊戲網    人氣:6501    進入討論區
弓兵是個在PC裡面優良的兵種。廢話不多說, 無非就是遠程打擊協助作戰。今天來講講弓兵操作的問題。通過看昨天的高手對戰,總結出了幾點心得。
 

  首先要瞭解幾個概念:
 

  一弓兵不該動的時候千萬別亂動,動一下會很影響攻擊效果。 按T建停止建會開始調陣型,後才會射擊,中間會有時間差。注意弓兵的射程,把握距離,大概是半場少一點點,自己可以去試驗,距離的把握對弓兵操作有很大的優勢。
 

  操作:
 

  1.轉向射擊:
  這個是弓兵的基本操作,為什麼要轉向,因為弓兵射擊是射擊正對著己方最近的武將射擊。這樣的話,有時候不需要射的人往往去射,比如:對方1武的弓,如果拿己方是8武的太史慈對射正前方彌夫人,而側面靠近的是張飛來破你的陣的時候,當然是先打擊張飛為上策,那麼這個時候可以做弓兵轉向操作,來射張飛。這個只是舉個例子,可以運用到其他的運用上面。具體操作就是轉動中間滾輪,對准你要射擊的武將。這個操作有個缺點就是轉向的時候,不會射擊,等轉好後,陣型擺好後才會射擊,會有點時間差,所以要注意。
 

  2.點射:
  點射就是打自己想打的武將,比如你是弓陣,別人有個很開心的樂進在你前面飛舞,哈哈他高興了,你所有弓兵都被他吸引住了,怎麼辦?別人這個時候所有兵種全衝上來,你只能看著你的弓兵射他的樂進,卻沒有辦法,這個時候告訴你用點射,可以解決這個問題。如何點射呢?操作很簡單,選中你的弓兵,可以全選,也可以單選,然後右鍵,點擊正靠近的武將,注意:這裡點擊對方武將的地方是,他血條的左下,那個弓兵標誌符號跟武力顯示符號那個位置,點擊血條無效,反到是弓兵會像對方移動,那樣就背道而馳了。
 
  點射也有他的缺點,如果你單單是點射,如果對方距離超過自己的射程,那樣你的弓兵就會跟著對方跑,這是很危險的事情,因為弓兵一般都是不動的,所以當點射操作完畢後,記得要按T建,也就是停止鍵,以免被對方拖出去。這個一定要注意。
 

  3.追殺
  這個追殺是利用弓兵的速度來說的,一般弓兵的移動速度,比槍兵跟步兵速度塊點。
  兵種速度:騎兵→1.1、突擊狀態→1.32弓兵→1.0步兵、槍兵→0.7攻城車→0.5
  這樣的話,如果對方是槍兵和步兵,在快沒血的時候,這樣他肯定會回撤,(不撤的是等死,或者跟你拼了那你就高興沒什麼說的了),
  如果回撤的話,超過你的射程還沒有死,那樣你估計會很鬱悶。這個時候你可以讓弓兵往前面跑。利用速度追上騎兵,當然,不用貼上,估計到距離然後停止,這樣又會達到你射程之內,只要一擊,OK對方搞定。這個例子可以用到對方槍兵靠近你城牆回撤的時候。當然其他的運用場合看時機。這裡只講如何炒作。
 
  要注意的地方是,追殺的時候一定要確定要你要停的點,估算好自己與對方的距離,不要太遠不然,也不要太近,太遠射不到對方,太近對方估計回城了或者有援兵來了,所以要注意。
 

  4.回撤。
  如果弓兵多的畫,可以進行弓兵調換,比如你有2個弓 對方一個,他攻擊高點,你們對射,如果一直不動,當然你肯定會死一個,這個時候你可以回測被射的那個然後撤出範圍之後,再上前,這樣對手就射你另外一個滿血的弓了。這樣可以很好的保護你的2弓不死。有時候城防守的時候也可以這樣,血要沒了然後回城,等另外一個沒了的時候,在出城,這樣防守就不至於死人。
 

  要多練習,這樣才會熟練,光看心得沒有。切記切記!!
 
  至於被追殺一個辦法 你也可以去試試。
  你點擊你逃跑的地點 然後你用滾輪調整 你的正方向對著他 這樣停下來就直接射了 一般都是往後測然後停下來射 這樣 你的弓要先調整陣型對準對方 才會射擊, 這樣就有時間差,如果逃跑的時候滾輪調整好了,再停下就直接對著對方,就會立即射,這個用的場合比較少。
 

  PS
  弓兵其實是很脆弱的,容易被突,亂戰很是所以兵種裡面最差的,所以弓兵最要有槍兵的保護,另外盡量少亂戰。用城邊設計效果比亂戰會好很多。
     弓的弓兵也會對高武力得部隊造成持續的小傷害,所以保證多弓的優勢比單弓會好點。所以排陣的時候注意保護好低傷害的。如果是對射,低武力的弓,也可以挨高武力的弓不少箭的。

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