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三國志大戰控兵七大戰術
發佈時間:2011年09月10日 09:36:23    作者:開心遊戲網    人氣:11178    進入討論區

 

騎兵連續突擊
對於騎兵來說,應該儘量避免亂戰狀態,充分利用騎兵的機動力和突擊狀態下的攻擊力,一旦突擊到就馬上離開敵人然後進行下一次突擊,一般把這個技巧成為「連突」。
要注意的是,如果等看到屏幕上出現「突擊!」這兩個字之後,再去移動人就太慢了,因為這個時候已經進入亂戰狀態了。
必須用心去感覺節奏,在接觸的一瞬間移動卡片。如果運氣好的話,稍微早點移動會更容易成功。  

手動大車輪
槍頭和敵人部隊接觸的瞬間會發生攻擊判定。利用這個規則,反覆不停的使我方槍兵部隊的槍頭與敵方部隊接觸,離開,接觸,離開,這樣的話,就可以造成大傷害。
但是,實際上武力到達一定程度的話(大概6以上),手動大車輪會造成比槍擊更多的傷害。造成這種現象的原因是由於武力對手動大車輪傷害的影響要高於對槍擊傷害的影響。
這個技巧簡單來說,就是以每2秒一次(差不多1c)的速度來回晃動。
實際證明,一個能夠熟練運用手動車輪,或者手動槍擊的人可以戰勝武力比自己高的對方,再加上新版本裡的槍頭比以往更長,所以說手動車輪傷害降低使得槍兵被削弱的說法是不對的。
另外,不用但是對敵人的槍兵使用這個技巧會傷到自己(作用與反作用),基本上不存在這個情況。

槍擊連打
是指追擊逃跑中的敵人的技巧。簡單來說,就是不停的左右晃動45度,同時要保持部隊前進的態勢。
如果地方部隊是騎兵的話,最多可以造成2次槍擊,弓手的話,最多可以造成3次槍擊,如果是槍兵的話,就可以一直追擊下去了。
所以如果我方的槍兵被敵方的槍兵追趕的話,而我方有沒有能夠去支援的部隊,就不用指望他可以逃回來了。

騎馬壁突擊
先用我方的部隊貼住敵人的槍兵,是其處於混戰狀態(這樣就沒辦法造成迎擊了),然後再用騎兵部隊對其進行突擊的技巧,稱為壁突。

壁槍擊
當前方的部隊進入混戰狀態的時候,彼此的移動速度會下降,此時利用後方的槍兵進行連續槍擊或者手動大車輪的技巧,叫做壁槍擊。
由於敵人的騎兵部隊會對我方的壁部隊進行突擊,而且現在壁突也很難使用。所以壁槍擊的實際使用效果比騎馬壁突擊更好。(簡單來說,就是如果你有槍兵和騎兵,請用騎兵當壁槍兵攻擊,這樣的效果比用槍兵當壁騎兵攻擊的效果更好)

城門攻擊交待
當多個部隊進入攻城狀態的時候,由於一個位置只能存在一個人,所以是無法多個部隊同時進攻城門的,但是我們可以讓部隊A先在城門的地方積累進攻準備,部隊B在邊上積累進攻準備。當城門處的部隊A攻城之後,讓部隊B去頂替A的位置,由於在時間上有先後的緣故,部隊B此時還沒有攻城,正好,部隊B也在城門處攻城吧!
要注意的是,對於攻城兵來說,因為移動速度太慢,還是乖乖的在老地方呆著。

城門複數攻擊
這個技巧是上面所說的技巧的特殊版。目的也是為了可以有更多的部隊在城門攻城。
方法1:利用計策」特攻戰法「的強制前進攻城特殊效果,更有甚者,用曹操的特攻大號令,對著城門排成一直線,然後。。。。
方法2:利用發動時有不能移動的特殊效果的計策,比如關羽的不動大車輪,當然還有各種舞蹈都可以做到這一點.


諸葛MM的一篇心得很不錯,BOB的軍師   PS:此貼奉獻給所有BOB公會的朋友們

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