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《三國志大戰》新手教學心得
發佈時間:2011年09月27日 14:48:11    作者:開心遊戲網    人氣:9594    進入討論區
各位新加入玩三國志大戰的朋友們大家好,

  那好讓我來介紹一下這款遊戲吧,想必沒有玩過這款遊戲的各位大大們都不是太瞭解這款遊戲吧,那我就給大家稍微介紹下:

  首先是基本操作鍵(也就是快捷鍵了)
 
  大家可以在天象台裡面自己設置自己所喜歡的按鍵,當然除了一些系統按鍵以外都是可以自己改的,我將按鍵分了幾類:

  一、武將選擇鍵
  1~8的武將選擇個人建議大家不要更改了,因為比較方便拉 第一個武將就是1第二個武將就是2,以此類推。

  二、快捷攻防鍵
  大家需要注意下  T(進攻)、G(待命)、B(回城)這三個按鍵,這幾個按鍵是非常重要並且實用的,因為有些因為新接觸這個遊戲而操作不過來的朋友只要輕輕的按一下這三個鍵它便會 進攻、待命、回城 了 這個非常重要、也是加速自己操作的一個重要辦法,畢竟打遊戲能輕鬆點就輕鬆點麼。

  三、兵種選擇鍵
  或許有許多玩家都沒注意過A(騎兵)、S(槍兵)、D(弓兵)、F(所有人)這幾個按鍵吧,我也是打了好久才注意到這幾個鍵的呢,這幾個鍵也都是相當重要的哦,按A的效果就是選中所有自己方面的騎兵,按B就是選中所有自己方面的槍兵,當然按F就是選中自己方面所有的部隊咯,打個比方吧,當對方占於劣勢的時候,您想全面進攻但是,我要按一個部隊然後再按T(進攻)這樣一個一個按是不是很費時費力呢,此時您就可以輕輕鬆鬆的按下F(所有人)緊接著按下T(進攻)就可以輕輕鬆鬆的全面進攻了。然後您再操作您的騎兵部隊從中遊走,讓煩惱留給對方去吧。YY下 當對方看見自己這裡一排兵肩並著肩向對方的城池進發的的時候一定忙得焦頭爛額了吧,哈哈。

  四、快捷編組鍵
  Z、X、C、V這四個鍵可以自己選擇編組,比如您有四個騎兵  但是您希望他們兩兩成為一組您就可以把他們分別組成快捷鍵Z和X了 操作起來會方便很多呢。什麼?您去了遊戲裡面發現不能編組?這個和魔獸爭霸紅警的編組是一樣的,您需要按住Ctrl+任意一個快捷編組鍵才能編組成功的,並且您在和別人對戰開始前佈陣的時候就可以設置了,在內政裡面設置是沒有用的。

  五 、系統快捷鍵
  這個我也不太清楚  我所知道只有一個 F5 了 就是截圖鍵各位千萬不要笑話我哦。

  接下來說一些關於配置武將的問題
 
  cost系統:
  這是這個遊戲的一大創新,每個武將都有自己價值,也就是cost了,然而所有選擇的武將元寶綜合加起來不能超過8兩金,如何分配武將並且用足這8兩金的限額這個就需要各位大大們自己研究分配了。

  勢力系統:
  在「魏」「吳」「蜀」三足鼎立的狀態下加入了一個「它」裡面包括著一些不屬於這三個勢力的武將。

  士氣系統:
  玩家選擇武將,全部屬於同一個勢力的則有12點士氣,分屬兩個勢力的有9點士氣,分屬三個勢力的有6點士氣,分屬四個勢力的有5點士氣。每個武將使用自己的武將技都需要一定的士氣。當您的士氣不滿足武將是用士氣的能力之時武將的技能便不能使用,士氣大約是4C左右漲一個。

  時間系統:
  遊戲中的時間與我們的時間是不相符合的 裡面的計算單位是C(1C約=2.5秒)

 

  其次讓我來給大家分析下兵種的問題了:

  一、騎兵
  顧名思義騎兵,當然就是速度最快的兵了下面我來給大家分析下騎兵的優劣勢。
  優勢:速度快,靈活,突擊狀態攻擊對方傷血多。
  劣勢:攻城能力差,怕槍兵的「無敵槍」遇到地形的不好就發揮不出所有作用。
  騎兵是用來攻擊和牽制對方的一個有效兵種,騎兵有突擊的屬性,當您的騎兵沒有停頓的跑一段路以後騎兵身上便會出現突擊的光圈,那就是說明突擊已經出現了,此時您可以讓您的騎兵狠狠地往別人的兵身上撞吧,對方傷血是很可觀的,當然對方的傷血狀況視雙方的武力而定, 當然您千萬別傻傻的在用騎兵的突擊往對方的槍兵無敵槍上撞,如果撞上了會很傷的。

  二、槍兵
  槍兵,具有無敵槍狀態(可以算個半遠程單位了)
  優勢:敵人在無敵槍範圍內己方不傷血,對方傷血;亂戰能力強(亂戰的意思就是兩個部隊接觸);攻城能力強。
  劣勢:速度太慢;操作要求高。
  如果一個高手操作槍兵 ,理論上可以不損血幹掉對方的一個部隊,槍兵其實就是用來壓制對方騎兵的突擊的。大家可以多練習下槍兵的「掃槍」(就是選中了槍兵然後不停的轉換槍頭的方向盡量殺傷對方的兵力)

  三、弓兵

  弓兵,三國志大戰中的遠程單位
  優勢:射程遠;攻擊範圍廣;對槍兵殺傷強
  劣勢:遠程攻擊力不是特別高;屬性一般都不會太高;攻擊處於突擊狀態的騎兵對方損兵很慢
  弓箭手,殺人於百步之外,弓是一個很好的壓制兵種,特別是您的兵已經壓到了對方城下,試想下對方的兵被您前面攻城的兵牽制住,而弓箭手在後面瘋狂的蹂躪,那是多麼的愜意的事情啊。

  四、步兵
  大眾兵種,沒有特殊的能力,但是這個單位基本都比較廉價。

  五、攻城兵
  攻城強的嚇死人的兵種,可惜就是移動速度太慢了。


  兵種之間是有一定相剋規律的:

  騎兵→槍兵→弓兵→騎兵

  騎兵的突擊懼怕槍兵的無敵槍。
  而移動速度緩慢的槍兵懼怕弓兵的遠程火力。
  具有遠程火力的弓兵對處於突擊狀態的騎兵一籌莫展。

  攻城能力排行:
  攻城兵→槍兵→步兵=弓兵→騎兵(城門是弱點,傷血是城牆的雙倍)

  移動能力排行:
  騎兵→弓兵→步兵→槍兵→攻城兵
  各位一定要注意地形,一些樹林以及爛泥地都會影響兵種的移動速度,並且騎兵在這些地形上面移動很慢,形成不了突擊狀態。


  伏兵:
  一個很特殊的兵種,遊戲開始時佈置這個兵種在地圖上,對方是看不見的,而自己方面看見的伏兵卻是一個正方形的陰影,當對方的武將觸及到了己方的伏兵對方就會視雙方的智力而受到傷害,所以對付伏兵通常都是使用一個高智力的騎兵出門踩伏,6以上智力的騎兵武將都是可以的了,如何踩伏視情況而定需要自己臨場指揮。

  接下來給大家介紹下武力值和智力值:
  武力值:決定一個武將兵團的攻擊力。
  智力值:決定一個武將技能的一些屬性。(例如有些技能後面寫的「智力時間」就看智力值的高低了)

  武將中有個規律,武力高所佔用的元寶也就多,比如我們的呂布大哥,武力10智力1居然佔了三個元寶;而高智力低武力的龐統,武力1智力9卻只佔用一個元寶。武力高的確在進攻的時候有好處,但是武力高智力低的武將很害怕對方的伏兵以及一些傷害技能,比如呂布,基本任意的伏兵以及任意的傷害技能都能直接秒呂布回城,緊接著您的總體武力瞬間少了10點,完蛋了,對方的反攻正式開始所以配置武將非常非常需要自己仔細而又小心地斟酌。

  好了,第一次寫這麼多東西累死我了,給各位新手們介紹了下遊戲,見識比較低淺,各位看看就行,看完別插我哈。

  給大家介紹個小訣竅 
  1,嘗試把幾個槍兵或者騎兵重疊到一起 然後用無敵槍或者突擊去狠狠地蹂躪別人吧。
  2,攻城的時候 除了攻擊城門 其他地方步一定要頂足對方城牆 稍微有一點距離也能攻城的

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