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《三國志大戰infinity》一些攻略
發佈時間:2011年10月24日 09:00:57    作者:開心遊戲網    人氣:17007    進入討論區
作為全新遊戲模式的競技網游,《三國志大戰infinity》繼承了經典街機遊戲《三國誌大戰》優秀的遊戲品質,在注重玩家對戰的智慧性和技巧性方面,相比於同類遊戲非常明顯。除此之外,結合電子競技遊戲和網絡遊戲的優勢,並在遊戲內容、人物設置、配樂等方面凸顯出中國歷史文化的博大精深,自然贏得很多玩家的認可。
 

  在該款遊戲已經公測期間,我進入遊戲與其他玩家對戰,深深體會到了遊戲的戰略性和技巧性。也就是說,倘若不運用智慧,不瞭解遊戲內各兵種的相剋關係,以及卡牌的組合技巧,那要勝其他玩家絕非易事。現在,我們就來看看這款遊戲裡的部分武將特點、卡牌組合技巧、佈陣、戰術等個人心得體會吧。
 

  1、部分武將介紹:

  夏侯敦:
  一個不錯的武將,喜歡魏國的朋友可以考慮他。在遊戲的封測版本中,他是武力最高的騎兵武將,技能是加強武力,特點是對弓的殺傷力比較大。在出戰的時候,我曾經拿4個弓試過,運用好的話,夏侯敦的騎兵可以殺死2到3個弓,當然還是要有吸引火力的!封測裡面不錯的騎兵!

  黃忠:
  另外一個好用的騎兵,我想也是大家選擇的最多的騎兵,武力到武7智4吧(不知道記錯沒,,要加油)攻擊還可以,打弓效果還行。如果是本隊前面頂3弓,然後黃忠一個橫切,基本上敵軍跟你對抗的3弓可以全滅,自己保證最多死一個,當然,我們可以按B建退回自己減少的兵及時撤退。技能方面有個奮起,很不錯的技能,他是偷襲的一把好手。

  虞翻:
  一個很好用的1金武將,本身是弓,這樣就多少彌補了武力不夠的缺點,讓他遠程攻擊。帶縱向的火計,往往在戰局中起到意想不到的效果,,注意要保護好她,畢竟還是比較脆弱的。

  荀攸:
  跟武將虞翻差不多,高智力武將,1個半金,有橫向的水計能。有一次,對戰的那個玩家有3弓和2槍,我就先用騎兵去做炮灰,他的陣型可能是全防,作戰時沒變動多少,5個武將基本在一條橫線上,我就用荀攸附後,一個水計殺了他4個武將。當然,這種情況很少,技能的運用是根據實際情況來實施,這裡只是舉個例子。

  關羽:
  高智力高攻擊型槍兵,對騎兵部隊的優勢是相當明顯的,防守還可以,衝入弓兵營基本上可以1打2。這是其他玩家的看法,。

  典韋:
  同樣也是高攻擊型武將,力拔山兮的勇猛技能可以提高武力,把握好時機,在敵方隊伍聚成堆的時候,選擇他進攻就可以達到一對多的效果。不過,技能一結束就會強制撤退,至復活需要35秒,所以用他的技能是把雙刃劍,看各位玩家使用的好與壞。

  這些就是我在遊戲時對《三國志大戰infinity》裡面一些武將的看法,玩家們常用的武將,還有其他好的武將,這裡就不一一說明了,玩家可以自己慢慢體會,!
 

  2、武將套牌的選擇問題:

  因為 新手的緣故,卡牌不會很多,因此,我在這裡也只講3套DECK。以後卡牌開多了,就會有更多的選擇。隨即應變,靈活運用才能立於不敗之地。

  第一套DECK: 3弓1騎1槍
  攻擊力還不錯,5個武將在攻防戰上實力平均。其中的武將荀攸和虞翻,總共只要2.5金,火計和水計就各有一個。典韋一個,夏侯惇一個人,另外一個可以自由配配,不過,卡牌不多的情況下沒找到黃金第五人,所以選了朱治的弓。,也許有人問我為什麼要那麼多弓,其實弓還是不錯的,遠程打擊有效,讓人不敢輕易靠近,主要克制敵方的槍和弓。

  第二套DECK: 1騎1槍2弓
  這套DECK有黃忠,關羽,甘寧,徐盛,算是高攻擊型組合,最大的缺點就是人數少,偷襲效果不佳,防止偷襲也比較頭痛,殺傷性技能比較少,不過,武將加強技能還是可以很好地去利用,有興趣的玩家可以試試,……

  第三套DECK: 1騎1槍4弓
  黃忠尾隨弓兵推進,是負責偷襲的,那個不屈不撓的技能在偷襲的時候用也是很不錯的。虞翻的火計可以作為解圍的,再加4弓齊射,威力絕對不可小視。雖然攻擊不強,但人數比較多,打起來不一定吃虧。最後就是槍了,他可以防止敵方騎兵衝我的弓陣,也可以防備其騎兵的偷襲,在騎兵繞過我的弓陣後,通過槍兵是可以很好去控制的,具體操作就看怎麼去運用了。當然,6個人的組合整體,攻擊是不強的,關鍵是人海戰術,靈活運用的話,得勝的幾率是很高的。
 

  3、戰術:
  3.1首先就我個人看法是,發動攻擊前三思後行,根據對方的陣營部署調整己方軍隊。開戰初,並不是所有的武將都要擺出來的,放1、2個在城內未必是個壞事。
  3.2利用偷襲戰術打亂敵人的陣腳,即使實施偷襲的武將沒了也沒關係,效果達到了就好。(當然,能撤退還是要撤退的,,老病很重要)
  3.3調整站位,及時收兵,不要盲目的衝鋒,看準時機進行打擊,該退的時候也不要猶豫,退不了的話,就不要退,殺一個夠本,因為退了之後,就那麼一點血,一樣在退的過程中被滅,所以要退就要提前把握時機。
  3.4靈活調整陣型,防止對方偷襲,準確使用技能,當武將群體移動的時候,注意不要亂動,尤其是弓陣,上次就是因為沒選好,本來是選擇騎兵的,結果點錯位置了,讓自己的弓陣跑到對方弓陣的射程內了。(失敗!)
  3.5及時防守,戰場上不是一味的衝鋒,在自己處於劣勢的時候,及時撤防回城,保存體力後再出征,也是不錯的選擇。其一,敵方不知道你城內兵的情況;其二,在城內可以防止敵方各路的進攻。


  4、佈陣:
  戰鬥初期有2種選擇:一種是考前,另一種就是靠後。(地球人都知道!)比如弓兵可以選擇靠前,當對方陣營也是靠前的話,就可以直接打擊。不過,一定要防止對方騎兵衝擊,所以,最好還是選擇有刪欄的弓兵放前面,造成有效的阻礙。如果遇見騎兵衝擊,槍兵則要保護弓兵,實時調整站位迎擊。
  陣營靠後的話,就沒必要把所有兵力都調出來。比如說,弓兵可以出來,槍兵、騎兵可以放城內,給敵方一種摸不著頭腦的感覺,而自己則實時調配兵力給予打擊。兵者實而虛之,虛而實之。除此之外,這種佈陣陣營對於及時回防也很有利。
  對於佈陣的寬度,玩家可以根據自己的兵力和對方的兵種進行選擇。如果是集中兵力,就可以實施點對點的打擊,如果比較寬的話,可以進行偷襲,取得側面策應的效果。總之,玩家根據實際情況調動陣營是最好的。
 

  5、操作:

  在操作方面,要雙手齊發,不要一味用鼠標,(全部用鼠標不一定好使)還要習慣用鍵盤控制隊伍。多熟悉一下鍵盤,如撤退,停止,武將和兵種的選擇都可以使用鍵盤按鍵。這個需要玩家多練習,熟了後再調兵,配合技能的使用,在對戰時有絕對的優勢。

  我就說這麼多了,也許還有很多不足的地方,,希望資深的玩家朋友們多多指教,!

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